2006年04月03日

第三のジョブ

20060402.jpg


赤・黒に続き、初期ジョブ戦士がLv75になりました!

上のSSは、空でウェポンを狩っているイメージです。
正直、ウェポンは飽きました…
船宿なんか開発してないで、新しい狩場を追加してくださいヽ(`Д´)ノ


早速、前衛視点での裏を経験してみたかったので裏サンドで、投入してみました。






「実は、オレ保険94しか無いんだ、だから今日は死なない!」






この発言が死亡フラグでした…
数分後に、百烈拳を食らって速攻レベルダウン(ノд`)

読まれてる方は、「何でモンク殴ってるわけw馬鹿じゃんwww」と思われるので、一応説明しておきますと、少人数で殲滅数を増やすために忍者・モンクなど瞬殺対象を前衛で倒しているからです(黒部隊だけで処理するとMPの具合で時間が掛かりますから)。

具体的には、モンクには事前にグラビデをいれておいて、百烈拳のエフェクト直後に前衛は離れてマラソンに切り替え、タゲを取っていない前衛は殴り、黒は精霊で落とします。
忍者は前衛で50%ほど削ったところで黒の一斉精霊で落とします。

であれば、何で殺されてるのってことになりますが、自分が放ったWS直後に百烈拳が発動して、WSの硬直で離れることができずに撲殺されたのです。
WSの硬直は想定外でした、次からはモンクの削りは百烈拳が発動するまでは、通常のみで削り、百烈拳後に一斉WSで沈めるのが良さそうです。


74にレベルダウンして、気落ちしつつ無事攻略完了。
高額貨幣2枚にAFも10個ほどでまずまずの戦果でした。


前衛視点で裏を見た結果ですが、

1)敵の撃破順
2)前衛の配置
3)タゲ回し

上記3点について、改善の余地がまだまだあるなと思いました。
1)については、黒・獣などのキープすることにリスクを伴う敵については優先して処理する、ナ・シ・白などの撃破に時間が掛かる敵は後回しにして、黒部隊と合同で処理する。
2)については、範囲攻撃がある敵にも関わらず黒部隊の近くで戦闘をして黒部隊に被害を与えている場面が見受けられたので、少し離れたところで戦闘する(寝かしキープしている位置がまずいという問題もありますが)。
3)については、一人が長時間タゲを取っている場面が多々見受けられたので、挑発持ちの人はタゲを回すようにして被弾を減らす。

改善点については、次回の裏突入前に打ち合わせすることにしましょう。





最後にお詫び。
レベルダウンして、「ブルタルピアス」を装備できなくなったので、ずっと「磁界の耳」を装備してましたwww本当にごめんなさいごめんさいwww
posted by Fox at 04:27| Comment(44) | TrackBack(12) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月28日

成分分析

http://tekipaki.jp/~clock/software/index.html

裏LSのメンバーからのご紹介
名前を入力すると、名前から成分を分析してくれるアプリケーション(・∀・)イイ


ちなみに、自分(本名)は可愛さ:47%で構成されております…


そろそろ、年度末の忙しさも収束にむかいつつあるので、ブログの更新していきます(予定)
posted by Fox at 03:26| Comment(1) | TrackBack(0) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月23日

赤AF2コンプリートヽ(`Д´)ノ

200603020.jpg
今晩は、年度末の忙しさにかまけて、ブログの更新をサボりまくりなFoxです。こんばんは。
先週、裏バストゥークにて、デュエルグローブを手に入れました。
裏LSを立ち上げて9ヶ月、赤AFをコンプリートヽ(`Д´)ノ

本当に運が良かった!LSの赤希望者が薄幸揃いで本当に助かった。・゚・(ノ∀`)・゚・。


これからもLSのために頑張っていきたいと思います。
願わくは全員AFコンプリートできることを願って止みません。
(しかし、ボスディン・ザルカバードはAFでませんな…)



ところで、裏バストゥークの戦果はと言いますと、

総勢21名で90%殲滅!
貨幣250枚
AF15個(シ1、暗2、ナ1、召1、黒1、赤1、モ4、獣2、侍2)

と、お祭り状態でした。


今週はウィンダスかサンドリアに行く予定です。
入れなければ、ザルカバードに突撃しよう(゚Д゚)

2006年03月13日

最後の新ジョブ「からくり士」

pappet.jpg


「アトルガンの秘宝」最後のジョブ「からくり士(PappetMaster)」
ジョブの詳細については、現状明かされいませんが、からくりを使役するジョブの模様…
結局、希望していた風水士の追加はありませんでした…これは予想の遥か真下をつかれました(゚Д゚)



新ジョブは 青魔道士、コルセア、からくり士。



青魔道士とコルセアについては、開発者ブログに詳細が載っています。

取り敢えず、青魔道士のラーニングが敵を倒すことが条件らしいので安心しました(ラーニングは二時間アビじゃないかといつもの斜め下を想定していましたのでwww)

青魔法はセットアップという概念があり、覚えた技はいつでも使えない模様。
状況に合わせて、事前にセッティングしていくようです。
セッティング次第では、アタッカー・補助・回復と戦闘スタイルを自在に変化させることができそうです。

このブログを読む限りでは、新ジョブでやるとしたらテクニカルで状況に合わせて行動可能な青魔道士になるでしょうか。

初期組としては、スクエニの予想の斜め下が怖いので暫くは静観ですかなw




皆さんはどのジョブやりますか?



posted by Fox at 04:14| Comment(2) | TrackBack(0) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月07日

帝龍光臨(完全版)

20060307.jpg


今日は、残業のためFFにログインせず。
ネタが無いので、2週間前に挑戦した「帝龍光臨(3回目)」をダイジェスト(前後編)で、お届けいたします
※今回使っているSSはUさんからいただいた動画をキャプチャしておりますので、Uさん視点になっております。

「帝龍光臨」については、eLeMenに詳細に載っておりますので、そちらをご参考ください。


■0:00-3:30

Wyrmking_0001.jpg


構成は、ナナ白白詩赤(暗)、黒黒黒黒黒赤(暗)、ナ白黒黒詩赤(暗)
自分は黒で参加、総指揮と黒部隊の指示担当です。

BC突入(しかしっ、後数分で火曜日に変わるという悪条件での戦闘に…)。
レベル制限からの入室になるため、BCに入ったらレベル制限が解除され裸の状態にされるため、先ずは食事→着替え→ヒーリングで全開する必要があります。
正直、時間(60制限)が厳しいBCですので、準備に手間取ると時間切れになる可能性が高くなります。正直嫌がらせかと…


準備完了後、以下の図の通りに各自移動を開始、全員が自分の突撃指示を待ちます。

wyrmking_map_1.jpg


戦闘開始の指示と共にエルナLさんが、所定の位置まで移動します。
※バハムートは、視覚感知のようで横から接近すれば気付かれることなく位置取りができます。

所定の位置とは、ナイトが石壁を背にできる場所になります。
これがかなり重要で、バハムートのトランプル、タッチダウン、テンペストウィング(ノックバック)を受けても、壁でノックバックを防げるため

1)位置修正する必要がなくなる
2)ケアル・空蝉を詠唱中断されない

上記2点のメリットがあります。特に空蝉詠唱中断されないことは、戦局を大きく左右することになります。
※勿論、視線チェックに引っかかることがあるので、その当たりは調整が必要です。


以下、基本配置
wyrmking_map_2.jpg


■3:30-10:30

特に問題も無く、バハムートのHP9割でくるメガフレア(ダメージ900ほど、範囲狭い)も華麗にスルー(゚Д゚)、< ファイアVと効果変わらないし、怖くねぇよ

そして、最初の難関HP8割!
真龍召喚+メガフレアのバリューセットΣ(゚Д゚

黒は召喚処理をするため、召喚される前にヒーリング…そして、回復後機を見計らって一斉精霊で、召喚+メガフレアを誘発させます!















Wyrmking_0004.jpg


応竜登場!!!

ナイトが所定の位置まで誘導して、自分は応竜の元へ駆け寄ります。
無印ブリザガIII→ブリザドIV→エアロIVと撃ったところで応竜死亡(約40秒



弱すぎる!!!



残ったMPで、バハムートに攻撃を続けます。



■10:30-16:00

順調にHP7割まで削り、メガフレア誘発。
流石に黒はMP切れ…、ここで薬品を使って10秒チャージ(実際は10秒ではありませんが…)!

回復後、6割手前まで削ります… 次の難関、召喚+ギガフレア(ダメージ1300ほど、範囲広い)です。しかし、召喚の時は、召喚→真龍登場→ギガフレアの順番で、召喚からギガフレアを撃つまで、一切攻撃してきませんので事前に体制(エルナLさんのHP全開)を整え、ナイトのみギガフレアを被弾するように調整することが容易です。

なので、ある程度の体制が整ったことを確認した上で一斉精霊発射!















Wyrmking_0005.jpg



ヨルムン登場!


追加効果麻痺の範囲攻撃とパライガ、ブラッドウェポンがあり、最も危険な真龍です。
しかし、手慣れたもので赤/暗A氏が連続魔スタンで完封します、その間にガンガン精霊を撃ちます!
約1分後、ヨルムン死亡。
死者0名、赤/暗A氏が一発攻撃を食らっただけで被害一切無し、完璧です(゚Д゚)


そして、休むことなく削っていきます…



■16:00-19:00

バハムートの残りHP5割弱。
5割まで削ると、ギガフレア単発がきます。
単発ギガフレアは削った時点で即時発動するので、白が発動間際までナイトを回復しているとギガフレアに被弾して即死します。
召喚+ギガフレアに比べて体制を調整することが難しいです。

対策として、ギガフレア被弾前提の白(HP1450程度)を設けました。
こうすることで、強引に体制を調整することが可能になりました。


そして順調に削り、一斉精霊でギガフレア誘発。









Wyrmking_0006.jpg


ギガフレアの範囲を読み違えたか、白赤ナが被弾!!
不幸中の幸いか、死者はナイトUさんのみ。
ここで全員が倒れていれば、負けていたかもしれません。


死者1名なので、気にせず削っていきます。



■19:00-23:00

4割は、召喚+ギガフレア。
前述の通り、体制の調整には余裕があるので、問題なく削ります。









Wyrmking_0007.jpg


ティアマット登場!

ティアマットのマイティにインビンを当てて対処。
手慣れたもので、死者0名!



■23:00-33:00

残り4割!

過去2戦ともに、30〜40分でタゲが乱れ始めジリ貧になり時間切れで敗退していたため、今回は
30分までに残り1割まで削ることと、30分の段階でタゲを取りやすい白赤詩を順次ログアウトするようにしました。

順調に3割手前まで削り、一斉精霊でギガフレアを誘発…
ギガフレア被弾前提の白が即死してしまいました…(よく考えてみれば火曜日なので仕方ないのか…)

急遽、人赤Aさんを代役にしてそのまま削りを続行。

そして2割!残りはヴリトラのみ!
ヴリトラは、追加睡眠の範囲攻撃とスリプガ、魅了が厄介な真龍です。
特に魅了は相当長い時間(約3分)行動不能かつ味方の邪魔をするので、魅了連発されて黒が行動不能になると倒しきれなくなり、崩れる可能性があります。










Wyrmking_0008.jpg


ヴリトラ登場!

事前に、服毒して睡眠対策。
黒は温存していた精霊印を使います。

自分含めて2名が魅了されましたが、危なげなく処理!
またもや、死者0名… 結果、召喚真龍全て死者無しで対処できました。

しかし、ここで精霊印を使ったのが後々響くことに…



■33:00-44:47

残り2割!

後は、1割以降のテラフレア(ダメージ1500ほど、範囲広い)連発モードを残すのみ!
事前の作戦では、残り2割は時間指定の精霊印サンダガ3で削りきる作戦でしたが、ヴリトラ処理で念を入れて精霊印を使用したため、10分間バハムートを維持することになりました。

順次、白赤詩がログアウトしてヘイトリセット(黒は最後までタゲを取ることが無いためログアウトせず)していたのでタゲは乱れずに精霊印復活までの10分間を必死に耐えます。

これほど、10分間を長く感じたことはありません。




そして、黒全員の精霊印復活!





精霊印サンダガ3詠唱開始、そして遂に!









Wyrmking_0010.jpg


バハムート討伐!!

3戦目にして、やっとこさ討伐…
死者0名、タイムレコード最速と最高の結果でした。

今まで数多の強敵を倒してきましたが、今回ほど嬉しいことはありません。
何せ、挑戦するための条件が厳しく人集めと日程調整が大変でしたからwww


気になる?戦利品は、

ドラゴンスタッフ
バハムートホーズ
水鉛鉱
水鉛鉱


・・・


えー、、、激しくハズレドロップでしたよ orz
しかし、称号「ウィルムアストニシャー」を貰えたので満足です(゚Д゚)



まだ、トリガーアイテム「帝龍の玉」が2個あるので、
また、挑戦してきます!
posted by Fox at 05:36| Comment(8) | TrackBack(1) | FFXI:BCNM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

モエダレ事件簿    


ひな祭り 加工.JPG


今更ですが4日の深夜に護衛を済ませた後ひな祭りを楽しんできました(’-’*)

ビックリした事にこの変身ヒシモチも変身ベルトと同様に種族によって大きさに変化が!

左がヒュム♂で 真ん中がたる♀ 右がエル・・・♀デス。

タルヒシモチだとビミョだけど他種族のヒシモチだと結構な違いに・・・!



いつもはデカイせいかやたらヒシモチを食べまくるモエダレさん↓
ひな祭り2 加工.JPG



調子に乗って変身してたらいつの間にか変質者風味のヒュムにガン見されて(; ̄Д ̄)!

変身を解いたら颯爽と去って行ったのでまにょんと同類だったのでしょう。



ヒュムヒシモチはグスゲンで食べれたらさぞや悪霊っぽく見えるだろうなーと思ったり思わなかったり。
posted by Fox at 02:33| Comment(0) | TrackBack(0) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月06日

癒しの風

2006_03_06_02_22_38.jpg


キリンの癒やしの風、回復し過ぎ!!
青魔が癒しの風ラーニングできたとしたら、第三の盾が生まれそうですね!





□e < その遊び方は想定外




てなわけで、久々に戦士でのレベリングです。
日中外出していたため、開始時間が0時を過ぎていましたが、

忍忍モ戦召白 と遅い時間帯の割に、比較的良い構成でした。

狩場は、ビビキー湾。獲物はキリンとゴブ。
遅い時間帯なので、狩場は比較的空いていました。

結果は2時間程で、時給5,600!なかなかの稼ぎでした。
お陰様で、戦士のレベルが70→71になりました。

ようやく、デシメーション習得レベルに達しましたが、
残念なことに片手斧スキルが247までしか上がりませんでした…



;y=ー(゚д゚)・∵. ターン



以下、本日のRepを掲載しておきます。
やはり、前衛の個性(オサレ)を奪う憎い帽子(オプチカルハット)が必要かなぁ…




>> Rep
posted by Fox at 03:43| Comment(2) | TrackBack(1) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月05日

17人で挑む!デュナミス-ザルカバード(3回目)!

2006030501.jpg


世間は年度末というわけで、本日は17人。
とてもとても参加者が少なかった…(年度末終わったら、みんな帰ってくるよねっ!)
突入場所はデュナミス-ウィンダス、過去に20人くらいで攻略しているので「まぁ、何とかなるかナ」と思いつつ、準備を進めていると…


続きを読む

ジュワユースを求めて…

20060305.jpg


LSメンバーのエル♀Kさんのジュワユース取りを手伝いに行ってきました。
結果は、NM沸きませんでしたがね… ( ´ω`)

画像は、タコに口がついていることを初めて気付いたのでこういうカットで制作。
樽Miに言わせると「樽なら誰でも知っている!」らしい…。
エルは視点が高いから、知らない人が多いんじゃないかナァ。

皆さんどうでしょう?
posted by Fox at 02:46| Comment(4) | TrackBack(0) | FFXI:NM | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年03月04日

始めまして

20060306.jpg


初めまして、現在Volfore鯖で活動中のFoxです。
今まで使っていたホームページが有効期限切れたので、こちらにブログを開設しました(お金勿体ないし…)。
今後は、不定期日記・デュナミスやイベントのご案内など掲載いく予定は未定です。

※タイトルの誤字はわざとです…昔働いていた会社のパンフレットが「始めまして…」と誤字のまま数百部印刷されたのを思い出してリスペクトしてみました
(゚Д゚)<誰も気付かず半年くらいそのままでしたよ!

デュナミスご案内
posted by Fox at 18:38| Comment(4) | TrackBack(0) | FFXI:日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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